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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / leap2 < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  163 lines

  1. |FNT topaz 9 ;this line in case sMOVIE is used.
  2.  
  3. Leap! game document for Leap V2.0 15-Oct-91
  4. ===========================================
  5.  
  6. **HINT FOR BEGINNERS**  The gaps are much easier to jump
  7. through, if you run in the opposite direction to the gap
  8. while you jump.
  9.  
  10. Second hint:  Unfortunately, this is one of those games
  11. that seems too hard to begin with.  Keep trying till you
  12. get to the top of the first screen, and it all gets much
  13. easier.  Also, the screen gets more interesting to look
  14. at as more and more sprites appear - twenty or more if
  15. you survive that long!
  16.  
  17. You needn't bother to read the rest of this bumph until
  18. you've tried playing the game.  (This doc is dead
  19. boring, but the game is quite fun!)
  20.  
  21. Many years ago, I used to play the game of 'Jumping Jack'
  22. on my Sinclair Spectrum.  The graphics were primitive, the
  23. sound was awful, but the gameplay was not at all bad.
  24. Anyhow, I thought that coding such a game, would be easy on
  25. the Amiga, so I set about it.  I've forgotten exactly how
  26. Jumping Jack played, so Leap! is probably quite different.
  27.  
  28. You use a joystick to control a little man.  He can go left
  29. or right, and jump (fire button for jump).  If he runs off
  30. the left edge of the screen, he appears back on the right.
  31.  
  32. The little chap's name is 'Bobby'.  He has only one aim in
  33. life, and that is to get to the top of the screen.  There
  34. are seven 'platforms' on the screen, which Bobby has to get
  35. past to achieve his aim.  At the start of the game, there
  36. are just two 'gaps' in these platforms, through which he
  37. has to jump.  One gap moves to the right and descends, the
  38. other moves left, and err.. goes up!
  39.  
  40. At each successful jump, an extra gap appears at random.
  41. The first three extra gaps move right and down.  The next
  42. three move left and up.  Once there are eight gaps, no more
  43. appear.
  44.  
  45. If Bobby tries to jump through a non-existant gap, he bumps
  46. his head, and is stunned for a few moments, during which
  47. time he cannot move.  He can also be stunned by falling
  48. through a gap, or by colliding with a 'Baddie'.
  49.  
  50. Normally, being stunned does not cost Bobby a life.
  51.  
  52. If Bobby gets stunned on the LOWEST level (usually by
  53. falling from above) then he loses a life.
  54.  
  55. Baddies start to appear when the first screen is completed.
  56. They always move to the left.
  57.  
  58. Well thats about it really..... Have Fun!
  59.  
  60.  
  61. LEGAL STUFF
  62. ===========
  63.  
  64. Leap is P.D.  It's O.K. for anyone to distribute, as long
  65. as no high charge is made.  This document must go along
  66. for the ride.  The P.D. Companies are welcome to put it on
  67. their disks (if they think it's good enough!) and charge a
  68. couple of quid or so distribution charge, but that's all.
  69.  
  70. If any magazine wants to put it on their 'coverdisk' (I'm
  71. ever the optimist!) then they can.  I'd appreciate one
  72. year's free subs to their mag. (worth a try eh lads?)
  73.  
  74. If anyone has suggestions for improvements, bug reports, or
  75. just wants to say hello, please contact me.  Donations are
  76. not requested, but would certainly be appreciated!
  77.  
  78.  
  79. TECHNICAL STUFF
  80. ===============
  81.  
  82. Leap! won't work on NTSC Amigas (American ones)... At least
  83. I don't think it will, but I can't say I've tried!
  84.  
  85. Leap! was coded in Lattice C V5.04.  There is NO assembly
  86. code except for the music player (see credits).
  87.  
  88. Leap! nethertheless manages to generate 50 Frames a second
  89. to give smooth animation... pretty neat eh?
  90.  
  91. If Leap! fails to run on your Amiga, it is almost certainly
  92. because there is not enough free memory, or the memory is
  93. fragmented.  Leap! works O.K. on a normal A500 Amiga, when
  94. you boot from a normal workbench disk.
  95.  
  96.  
  97. RELEASE HISTORY
  98. ===============
  99.  
  100. v2.0    15-Oct-91
  101.         Many improvements. More levels, better sprites.
  102.         This version was sent to Amiga Format Magazine,
  103.         to see if they wanted to put it on their
  104.         Coverdisk.  That was over 10 Months ago, and I
  105.         have not even receievd a reply (or my disk back)
  106.         so I am now releasing it as Public Domain.
  107.  
  108. 1.2     18-Dec-90
  109.         Fixed bug where program could not be quit when
  110.         paused.
  111.  
  112. v1.1    16-Dec-90
  113.         Baddie graphics tidied.  Version number added, bug
  114.         when Preferences had been changed fixed.  Other
  115.         minor bugs removed.
  116.  
  117. v1.0    12-Dec-90
  118.         The original!  (No version number on titlescreen)
  119.  
  120.  
  121. CREDITS
  122. =======
  123.  
  124. I used the following to develop Leap! :-
  125.  
  126. Lattice C compiler V5.04.
  127. Uedit Text editor V2.6e by Rick Stiles (SHAREWARE).
  128. Deluxe Paint III.
  129. MED Music Editor V2.13 by Teijo Kinnunen (Thanks Teijo).
  130. A P.D. Soundtracker module, which I downloaded.
  131. Some sound samples I found on a PD disk.
  132. Amiga A500 with SupraDrive 30MB Hard disk, Zydec 1.5MB RAM.
  133. About two weeks of time for coding.
  134. Years of practice and self-denial in learning to code  (-;
  135.  
  136. -----------------------------------------------------------
  137.  
  138. If you have a modem, you can contact me (Martin Round) on
  139. the following British Bulletin Boards:-
  140.  
  141. The Budget  021-311-1068
  142. AMLINK      021-778-5868
  143. The Cult    021-552-9839 (10 P.M. onwards)
  144.  
  145. If you don't have a modem, (why not?  best thing you could
  146. possibly buy), you can write to me:-
  147.  
  148. Martin Round
  149. 17, Naseby Drive,
  150. Halesowen,
  151. West Mids.
  152. B63 1HJ
  153.  
  154. England.
  155.  
  156.  
  157. Oh, by the way, this is only sixty columns wide, because
  158. some people's monitors are so poor that they can't display
  159. eighty column text! (Hello Michael!)
  160.  
  161. That's all folks.
  162. ===========================================================
  163.